Loudon Blair图片卢东布莱尔Ciena企业策略局高级主管文章原创发布于WorldWorld

虚拟现实热点,企业和消费者组织急切想了解如何利用新媒体,无论是娱乐、生产率、销售或各种其他潜在用途

虚拟现实平台与技术基础是否到位以提供满足用户经验之差,理解虚拟现实、增强现实和混合现实彼此关联以及技术考量非常重要,那些希望为这些平台创造经验者需要记住这些技术考量。

虚拟现实定义

虚拟现实或VR常被用作所有数字现实变异的泛词实践上,它是一种特殊经验。AR和MR结合用户周围实际环境的某些方面时,VR指100%虚拟模拟经验VR头饰覆盖用户视觉领域并响应目头运动并相应移动屏幕显示内容,从而产生视觉者实际身处别处或世界的错觉

虚拟现实对延迟和减速延迟问题特别敏感,从输入点到系统对它作出反应,并显著中断持续提供的数据流。其价值建议中相当大部分包括实际迁移到某处的经验,并因此冷屏或像素烟雾片片段快速错觉,毁损经验多-并在某些情况下引起运动病

VR播放事件时-音乐会、体育赛事或典仪-摄像机记录360度/或180度视事件而定)需要全景视图才能为查看者提供遍历遍历能力需要多镜片并发多视频流并排移动传输此信息需要四至五倍带宽-360度视频比常规视频高四至五倍-据YouTubeAnjaliWheeler

更复杂带宽需求是流到VR设备的内容是否实时为“直播”。如果是,带宽需求要高得多

LiveVR可有两种形式:并包含虚拟环境内与他人交互前者像看极沉浸式电影, 单元被动接受网络数据流, 网络需要低延时和高带宽连接实现高视频吞吐量后一功能可实现VR源与多用户之间的交互作用,也要求延时低到不引起明显延迟,即使数据相联单个VR单元与服务器相联时回移

增强现实模糊实数线

VR和AR关键差分在于数字内容与现实混合的方式增强现实并不会阻塞世界用户支持新建编译版取而代之的是,它将数字层置入查看者与现实

AR单元至少半透明化,允许用户看到环游世界,甚至像网页、图图、地图和更多前方显示(GoogleGlass)此类技术还允许工程师和设计师查看并操作模型并包或覆盖当前工作。类似地,外科医生可使用AR面板突出具体的解剖学,拉起器官模型参考或帮助培训其他外科医生

手持手机游戏AR也可以使用集成相机通过手机工作,并成为虚拟现实之源PokemonGo,即主动每日用户超过Twitter发布一周的移动应用。 Go与球玩家在城镇游荡并试图捕捉那些通过手机摄像头出现在现实世界顶端的生物游戏大规模采信显示平均消费者对AR技术的胃口

增强现实是当今最多功能性VR技术。 AR系统与VR系统不同,后者要求用户保持静态一致性,AR通常通过面膜或便携式屏幕交付,允许移动使用

挑战在于小光单位计算能力足以安心支持人头相当小,因此与AR单元相操作的服务和内容目前需要低带宽并需要最小计算功率和最小电池耗用

ARM情报显示,通用AR应用需要上下100Mbps带宽吞并近1ms延时-难点设备随身可见

通过卸载从便携式设备计算函数到共享数据中心资源,设备电量消耗可减少,多用户共享计算环境可最大化。再次,挑战在于延迟性,因为它必须低到保持经验

混合现实性:将VR和AR混合成交互世界

混合现实-MR综合虚拟和扩展现实数字内容完全覆盖真实环境-典型信息内容如用MR平台看火车时的时间表-数字世界以交互方式融入现实世界MR使用案例多种多样并深入到日常消费者中去。 比方说,房主可以采样新家具或油漆颜色,因为它们会出现在客厅中,而不必移动现有的沙发

混合现实综合ARR和VR需要建立在高带宽低延时令技术上,并允许用户探索数字360度空间而耳机对周围环境反应开发MR技术还很早, 所以现在精确判断这些设备需要网络资源为时尚早, 但我们知道它们意义重大, 并需要比VR和AR网络更强健灵活网络

幸运的是,我们有小点时间解析-虽然有些人期望MR大数,所以我们最好在过长前整理一下。微软开发自己的MR平台HoloLens已有一段时间, 甚至开始装船工具箱

向收养方向建房

解锁这些平台潜力的关键在于确保大量数据可传递而不减慢或限制经验简言之,这意味着我们需要寻找5G和基础设施支持它,并改进线访问

从无线视角带带给用户很重要。脱载函数从设备向云计算将释放镜头或耳机大容量重要的是,还必须建立接入基础设施,使低延迟连接支持VR平台服务器Wi-Fi允许用户在楼内松散,而为5G驱动带宽和延时规范帮助实现楼外松散访问

除无线路由外,继续线路还提供利用纤维技术将带宽从百兆秒推入Gigabits,无论是家庭或企业中。实时高定义内容对多用户将需该级访问带宽

有很多令人振奋的VR故事 关于所有事物我们可以做 多变技术, 在企业、医疗、教育等使用案例值得努力, 但我们还没有足够关注网络基础实现我们需要深入到点 这些能力变得无缝, 和我们还没有